Androidインターフェースを紹介するAudio Mixerの機能アートワーク。

Audio Mixer

最大 15 の設定可能なトラックを使用して、再生、録音、ミックス、リサンプル、パフォーマンスを行います。

クライアント
Renetik — 独立系プロダクト
役割
プロダクトデザイナー、UX/UI デザイナー、Android / オーディオエンジニア
期間
2021年3月 – 現在
KotlinC++Android SDK/NDKJNICMakeFirebase

Audio Mixer は、マルチトラック再生、録音、オーバーダビング、ルーティング、リアルタイム制御をタッチ操作に特化した 1 つのワークスペースに統合します。1 セッションあたり最大 15 の設定可能なトラックを格納できます。

オーディオエフェクトの適用、サンプルの精密な編集、一般的なオーディオフォーマットのインポートまたはエクスポート、MIDI を介したミックスの制御を行い、内蔵メトロノームによって録音やパフォーマンスのタイミングを常に同期させることができます。

私は Audio Mixer のエンドツーエンドの設計(製品コンセプト、音楽ワークフロー、情報アーキテクチャ、インタラクションモデル、ビジュアルインターフェイス)を担当しました。その後、Android エクスペリエンスの実装を行い、テスト、リリース、イテレーション、ユーザーサポートまでを完遂しました。

Audio Mixer は Renetik Music Apps ファミリーの 1 つであり、Kotlin アプリケーション基盤、ネイティブ C++ オーディオエンジン、Firebase サービス、自動テスト、リリースワークフローを共有しています。

ハイライト

コンセプトからGoogle Playでのリリースまでを手がけた、独立系プロダクトの設計とエンジニアリング。
最大15個の設定可能なトラック。
高品質なリアルタイムオーディオエフェクト。
柔軟な録音、オーバーダビング、リサンプリング。
WAV、MP3、FLACなどのインポートおよびエクスポート形式。
MIDIコントロール、MIDI同期、メトロノーム。
アプリ内レコーダー、テーマ、翻訳、データバックアップ、パフォーマンスチューニング。