Androidインターフェースを紹介するAudio Looperのフィーチャーアートワーク。

Audio Looper

オーディオの録音やインポート、レイヤーのオーバーダビング、エフェクトを使用した編集、そしてライブでのループパフォーマンス。

クライアント
Renetik — 独立系プロダクト
役割
プロダクトデザイナー、UX/UIデザイナー、Androidおよびオーディオエンジニア
期間
2021年3月 – 現在
KotlinC++Android SDK/NDKJNICMakeFirebase

Audio Looperは、リハーサル、楽曲制作、ライブパフォーマンスにおいて、設定可能なサンプラーグリッドを使用してループの録音、トリガー、組み合わせを行います。

新しい素材の録音やオーディオのインポート、オーバーダビングによるレイヤーの構築、キャプチャした素材の編集を行い、パフォーマンスを続けながらエフェクトでシェイプします。

私はAudio Looperをエンドツーエンドで設計しました:プロダクトコンセプト、音楽ワークフロー、情報アーキテクチャ、インタラクションモデル、ビジュアルインターフェースです。その後、Androidエクスペリエンスを実装し、テスト、リリース、イテレーション、ユーザーサポートまで担当しました。

Audio LooperはRenetik Music Appsファミリの一部であり、Kotlinアプリケーションの基盤、ネイティブC++オーディオエンジン、Firebaseサービス、自動テスト、リリースワークフローを共有しています。

ハイライト

コンセプトの立案からGoogle Playでのリリースまで、独立したプロダクトデザインとエンジニアリングを担当。
ループの再生と録音のための設定可能なサンプラーグリッド。
ライブ録音およびオーバーダブのワークフロー。
インポートされたオーディオと編集可能な録音素材。
リアルタイムオーディオエフェクト。
外部MIDI制御と同期。
テーマ、翻訳、データバックアップ、オーディオパフォーマンス設定。