Visuel de présentation des fonctionnalités d'Audio Looper affichant son interface Android.

Audio Looper

Enregistrez ou importez de l'audio, superposez des couches, éditez avec des effets et interprétez des boucles en direct.

Client
Renetik — produit indépendant
Rôle
Concepteur produit, concepteur UX/UI, ingénieur Android et audio
Mission
mars 2021 – Présent
KotlinC++Android SDK/NDKJNICMakeFirebase

Audio Looper utilise une grille d'échantillonnage configurable pour enregistrer, déclencher et combiner des boucles pendant les répétitions, la composition ou les prestations en direct.

Enregistrez de nouveaux contenus ou importez de l'audio, superposez des couches grâce au réenregistrement (overdubming), éditez le matériel capturé et modelez-le avec des effets pendant que la performance continue.

J'ai conçu Audio Looper de bout en bout : son concept produit, son flux de travail musical, son architecture de l'information, son modèle d'interaction et son interface visuelle. J'ai ensuite implémenté l'expérience Android et l'ai menée à travers les tests, la publication, l'itération et le support utilisateur.

Audio Looper fait partie de la famille Renetik Music Apps et partage ses fondations applicatives Kotlin, son moteur audio natif en C++, ses services Firebase, ses tests automatisés et son flux de publication.

Points forts

Conception et ingénierie de produit indépendantes, de la conception initiale jusqu'à la publication sur Google Play.
Grille de balayage configurable pour la lecture et l'enregistrement de boucles.
Flux de travail d'enregistrement et de superposition en direct.
Audio importé et matériel enregistré modifiable.
Effets audio en temps réel.
Contrôle et synchronisation MIDI externes.
Thèmes, traductions, sauvegarde des données et paramètres de performance audio.