Ilustración de la función de Audio Looper que presenta su interfaz de Android.

Audio Looper

Graba o importa audio, sobregraba capas, edita con efectos y ejecuta bucles en directo.

Cliente
Renetik — producto independiente
Rol
Diseñador de productos, diseñador UX/UI, ingeniero de Android y de audio
Compromiso
marzo de 2021 – Presente
KotlinC++Android SDK/NDKJNICMakeFirebase

Audio Looper utiliza una cuadrícula de muestreo configurable para grabar, activar y combinar bucles durante los ensayos, la composición musical o las actuaciones en directo.

Graba material nuevo o importa audio, crea capas mediante sobregrabación (overdubbing), edita el material capturado y modifícalo con efectos mientras continúa la actuación.

Diseñé Audio Looper de principio a fin: su concepto de producto, flujo de trabajo musical, arquitectura de información, modelo de interacción e interfaz visual. A continuación, implementé la experiencia para Android y la llevé a través de las fases de pruebas, lanzamiento, iteración y soporte al usuario.

Audio Looper forma parte de la familia Renetik Music Apps y comparte sus bases de aplicaciones en Kotlin, su motor de audio nativo en C++, los servicios de Firebase, las pruebas automatizadas y el flujo de trabajo de lanzamiento.

Puntos clave

Diseño e ingeniería de producto independiente desde el concepto hasta el lanzamiento en Google Play.
Cuadrícula de sampler configurable para reproducir y grabar bucles.
Flujo de trabajo de grabación y sobregrabación en directo.
Audio importado y material grabado editable.
Efectos de audio en tiempo real.
Control y sincronización MIDI externos.
Temas, traducciones, copia de seguridad de datos y ajustes de rendimiento de audio.