
Audio Looper
Audio Looper utiliza una cuadrícula de muestreo configurable para grabar, activar y combinar bucles durante los ensayos, la composición musical o las actuaciones en directo.
Graba material nuevo o importa audio, crea capas mediante sobregrabación (overdubbing), edita el material capturado y modifícalo con efectos mientras continúa la actuación.
Diseñé Audio Looper de principio a fin: su concepto de producto, flujo de trabajo musical, arquitectura de información, modelo de interacción e interfaz visual. A continuación, implementé la experiencia para Android y la llevé a través de las fases de pruebas, lanzamiento, iteración y soporte al usuario.
Audio Looper forma parte de la familia Renetik Music Apps y comparte sus bases de aplicaciones en Kotlin, su motor de audio nativo en C++, los servicios de Firebase, las pruebas automatizadas y el flujo de trabajo de lanzamiento.
Puntos clave








