Audio Mixer-Feature-Artwork mit der Android-Benutzeroberfläche.

Audio Mixer

Spielen, aufnehmen, mischen, resamplen und performen mit bis zu 15 konfigurierbaren Spuren.

Kunde
Renetik — unabhängiges Produkt
Rolle
Produktdesigner, UX/UI-Designer, Android- und Audio-Entwickler
Zeitraum
März 2021 – Heute
KotlinC++Android SDK/NDKJNICMakeFirebase

Audio Mixer vereint Mehrspurwiedergabe, Aufnahme, Overdubbing, Routing und Echtzeitsteuerung in einem auf Touch ausgelegten Arbeitsbereich. Eine Sitzung kann bis zu 15 konfigurierbare Spuren enthalten.

Wenden Sie Audioeffekte an, bearbeiten Sie Samples präzise, importieren oder exportieren Sie gängige Audioformate, steuern Sie den Mix über MIDI und halten Sie Aufnahme oder Performance durch das integrierte Metronom im Takt.

Ich habe Audio Mixer von Anfang bis Ende entworfen: Produktkonzept, Musik-Workflow, Informationsarchitektur, Interaktionsmodell und visuelle Benutzeroberfläche. Anschließend habe ich die Android-Erfahrung implementiert und durch Tests, Veröffentlichung, Iteration und Benutzersupport begleitet.

Audio Mixer ist Teil der Renetik Music Apps-Familie und teilt deren Kotlin-Anwendungsfundament, die native C++-Audio-Engine, Firebase-Dienste, automatisierte Tests und den Release-Workflow.

Highlights

Unabhängiges Produktdesign und -engineering vom Konzept bis zum Google Play-Release.
Bis zu 15 konfigurierbare Spuren.
Hochwertige Echtzeit-Audioeffekte.
Flexible Aufnahme, Overdubbing und Resampling.
WAV-, MP3-, FLAC- und andere Import- und Exportformate.
MIDI-Steuerung, MIDI-Synchronisation und Metronom.
App-Recorder, Themes, Übersetzungen, Datensicherung und Performance-Tuning.