Audio Looper Funktionsgrafik mit der Android-Benutzeroberfläche.

Audio Looper

Audio aufnehmen oder importieren, Overdub-Layer erstellen, mit Effekten bearbeiten und Loops live performen.

Kunde
Renetik – Eigenes Produkt
Rolle
Produktdesigner, UX/UI-Designer, Android- und Audio-Engineer
Zeitraum
März 2021 – Heute
KotlinC++Android SDK/NDKJNICMakeFirebase

Audio Looper nutzt ein konfigurierbares Sampler-Raster, um Loops während der Probe, des Songwritings oder bei Live-Auftritten aufzunehmen, zu triggern und zu kombinieren.

Nehmen Sie neues Material auf oder importieren Sie Audio, erstellen Sie Layer durch Overdubbing, bearbeiten Sie das aufgenommene Material und formen Sie es mit Effekten, während die Performance fortgesetzt wird.

Ich habe Audio Looper von Grund auf konzipiert: das Produktkonzept, den Musik-Workflow, die Informationsarchitektur, das Interaktionsmodell und die visuelle Benutzeroberfläche. Anschließend habe ich die Android-Anwendung implementiert und sie durch Tests, Release, Iteration und Support begleitet.

Audio Looper ist Teil der Renetik Music Apps-Familie und teilt deren Kotlin-Anwendungsfundament, die native C++-Audio-Engine, Firebase-Dienste, automatisierte Tests und den Release-Workflow.

Highlights

Eigenständiges Produktdesign und Engineering vom Konzept bis zur Veröffentlichung im Google Play Store.
Konfigurierbares Sampler-Raster zum Abspielen und Aufnehmen von Loops.
Live-Aufnahme- und Overdubbing-Workflow.
Importiertes Audio und bearbeitbares aufgenommenes Material.
Audio-Effekte in Echtzeit.
Externe MIDI-Steuerung und -Synchronisation.
Themes, Übersetzungen, Datensicherung und Audio-Leistungseinstellungen.