Audio Looper Feature-Grafik mit Darstellung der Android-Benutzeroberfläche.

Audio Looper

Audio aufnehmen oder importieren, Overdub-Schichten erstellen, mit Effekten bearbeiten und Loops live performen.

Kunde
Renetik — Eigenständiges Produkt
Rolle
Produktdesigner, UX/UI-Designer, Android- und Audio-Entwickler
Engagement
März 2021 – Heute
KotlinC++Android SDK/NDKJNICMakeFirebase

Audio Looper nutzt ein konfigurierbares Sampler-Raster, um Loops während der Probe, des Songwritings oder Live-Auftritten aufzunehmen, zu triggern und zu kombinieren.

Nehmen Sie neues Material auf oder importieren Sie Audio, bauen Sie durch Overdubbing Schichten auf, bearbeiten Sie das aufgenommene Material und formen Sie es mit Effekten, während die Performance weiterläuft.

Ich habe Audio Looper von Anfang bis Ende entworfen: Produktkonzept, Musik-Workflow, Informationsarchitektur, Interaktionsmodell und visuelle Benutzeroberfläche. Anschließend habe ich die Android-Erfahrung implementiert und sie durch Tests, Veröffentlichung, Iteration und Benutzersupport begleitet.

Audio Looper ist Teil der Renetik Music Apps-Familie und teilt deren Kotlin-Anwendungsfundament, die native C++-Audio-Engine, Firebase-Dienste, automatisierte Tests und den Release-Workflow.

Highlights

Eigenständiges Produktdesign und Engineering vom Konzept bis zur Veröffentlichung im Google Play Store.
Konfigurierbares Sampler-Raster zum Abspielen und Aufnehmen von Loops.
Live-Aufnahme- und Overdubbing-Workflow.
Importiertes Audio und bearbeitbares aufgenommenes Material.
Echtzeit-Audioeffekte.
Externe MIDI-Steuerung und -Synchronisation.
Themes, Übersetzungen, Datensicherung und Audio-Leistungseinstellungen.